CIV 6 Polen?

Kann mir jemand diese Anführerfähigkeit erklären sie ist irgendwie so komplex geschrieben, das ich sie nicht verstehe. Zudem bin ich noch anfänger in CIV und versuche mich in das Spiel einzuarbeiten, aber manche dinge überfordern mich teilweise.

ich zitiere: Polens Mehrheitsreligion wird zur vorherrschenden Religion in Städten, die ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verlieren. Heilige Stätten erhalten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken. Alle Relikte gewähren einen Bonus auf Glauben (+2), Kultur (+2) und Gold (+4).

"(...) die ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verlieren"

So viel ich verstanden habe, hat ein Kulturschock die Funktion, das ich ein neutrales oder feindliches Geländefeld für mich beanspruchen kann. Demnach verstehe ich nicht, wie ich "durch einen polnischen Kulturschock ein Geländefeld verlieren soll". Oder ist damit der Gegner gemeint, dem ich durch einen Kulturschock ein Geländefeld wegnehme? Dann würde das ganze schon etwas mehr Sinn machen, gerade wenn man seine Kultur in fremden Nationen verbreiten möchte. Ansonsten verstehe ich es nicht. Und wenn wir schon dabei sind, wie kann man diese Kulturschocks triggern? Oder sind das zufällige Ereignisse?

"Heilige Stätten erhalten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken."

Was bedeutet der Begriff "Nachbarschaftsbonus"? Heilige Stätte kann man ja so viel ich weiß fast überall bauen und Bezirke auch, wenn diese in der Forschung freischaltet werden (also sowas wie Hafen, Handelszentrum, Industriebezirk usw. vermute ich mal). Aber was bedeutet "angrenzende Bezirke"? müssen diese Bezirke unmittelbar, also direkt an der heiligen Stätte gebaut werden?

"Alle Relikte gewähren einen Bonus auf Glauben, Kultur und Gold"

Was sind Relikte? Ich hab davon Ingame noch nichts gelesen oder gehört.

LG

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Strategiespiele wie KoH, Crusader Kings?

Ich suche aktuell eins, zwei Spiele die vom Aufbau in die Richtung von Knights of Honor oder Crusader Kings (oder Civilization) gehen. Zeitalter und Setting spielen keine Rolle, üblicherweise immer Mittelalter und europäisch, aber von mir aus kann das Game auch fiktiv und auch im Weltraum spielen. Wichtig ist nur, das sie ungefähr so aufgebaut sind wie die oben genannten Spiele. Also das du quasi aus der Vogelperspektive (ohne "Live Action" wie z.B Age of Empires. Stronghold usw.) ein Königreich steuerst, aufbaust, Ressourcen verwaltest, Beziehungen zu anderen "Königreichen" entwickelst (oder je nach Spiel halt NPC's), Entscheidungen triffst usw. größtenteils diplomatisch arbeitest, aber auch militärisch operieren kannst wie z.B. in Knights of Honor (gerade Knights of Honor II: sovereign find ich richtig geil).

Keine Ahnung ob ich das halbwegs verständlich rüberbringen konnte, aber damit sind keine Spiele wie Age of Empires, Stronghold, Empire Earth usw. in die Richtung gemeint. Ich weiß nicht, wie ich die Spiele auseinander halten soll, es geht hauptsächlich um die Perspektive, in der gespielt wird. Bei Stronghold z.B. hast du diese Action von Anfang an, Gebäude bauen, Ressourcen abbauen, truppen ausbilden, angreifen, verteidigen usw. was ich meine, hab ich ja oben beschrieben.

Wenn nicht, versuche ich noch einen zweiten Attempt in den Kommentaren.

Victoria 3 hab ich schon gesehen, aber wegen den vielen negativen Rezensionen auf Steam (66%) hab ich das Spiel vermieden. Kann vielleicht trotzdem ein gutes Spiel sein, da ich nicht weiß warum oder wovon das abhängt (vielleicht ist ja nur die Spielerschaft sauer, weil die z.b. aus Victoria 2 wichtige Spielmechaniken rausgenommen haben usw.?), aber bei Strategiespielen meide ich immer Spiele, die eine (größtenteils) schlechte Bewertung haben.

Ich bin gespannt auf eure Empfehlungen.

ps. das game kann auch rundenbasiert sein, wie CIV.

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